Produkte
Webbasierte Softwareanwendungen werden auf einem zentralen Webserver ausgeführt und sind über Internet oder Intranet für den Benutzer erreichbar.
Die Ausgabe der Appliaktion reagiert dabei dynamisch auf die Interaktion mit dem Anwender. Je nach Aktion oder Eingabe werden Datenbank-Inhalte
abgefragt und aufbereitet.
Zu den Vorteilen von Web-Applikationen zählt die zentrale Speicherung der Software auf dem Server, wodurch bei Wartung und Weiterentwicklung
nur geringer Aufwand entsteht. Der Einsatz von Skriptsprachen wie PHP oder Pearl ermöglicht bei gleicher Mächtigkeit eine
deutlich schnellere und kostengünstigere Entwicklung, als etwa C++ oder Java-basierte Anwendungen.
Als Software-Clients dienen üblicherweise kostenlose Webbrowser, welche über eine hohe und weitgehend standardisierte Funktionalität verfügen.
So können attraktive und intuitive Benutzeroberflächen auf aktuellem Technologiestand problemlos in das Design der Anwendung einfließen.
Für den Benutzer ist die Software ohne weitere Installation als reine Internetseite standort- und systemunabhängig aufrufbar.
Beispiele für solche Applikationen sind:
- Web-Auftritte mit dynamischen oder redaktionierten Inhalten (Märkte, Foren, Magazine etc.)
- Kundenverwaltung, Produktlisten, Terminplaner und Buchungssysteme
- interne Datenakquisition und -Auswertung, Intra-/Extranet
- eBusiness-Shops
Unser
Content Management Framework CMFLAT bietet Ihnen eine Entwicklungs- und Administrationsplattform, mit der
praktisch jede erdenkliche Web-Applikation realisierbar ist. Beliebige Datenmodelle werden mit flexiblen Darstellungs-Komponenten zur Anzeige aufbereitet.
Autorisierte Benutzer redaktionieren und verwalten die Inhalte mithilfe schnell und einfach zu bedienender Editoren. Die einzelnen Funktionalitäten
von
CMFLAT sind als PHP-Framework in individuelle Software flexibel modular integrierbar.
Das von Apple entwickelte Iphone gilt als das führende Smartphone in Technik und Design.
Es verfügt über einen leistungsstarken Grafikprozessor, Internetzugang, einen Multimediaspieler sowie einen Multi-Touch-Bildschirm.
Es kann also mit mehreren Fingern gleichzeitig bedient werden und reagiert außerdem auf einen Drei-Achs-Beschleunigungs-Sensor sowie einen Annäherungssensor.
Damit werden eine Vielzahl von neuartigen Spielen und Anwendungen denkbar, die speziell für das portable und handliche Iphone konzipiert sind.
Aus der eigenen Entwicklung solcher Anwendungen stehen folgende Module bereit:
- Iphone Sound- und Grafik-Engine
- Layout-Engine
- Netzwerk/HTTP-Unterstützung
- Hardware-Abstraction Layer (Accelerometer, Multitouch, Gamepad-Simulation)
Für die Verwirklichung weiterer Ideen auf dem Iphone greifen wir zudem auf langjährige Erfahrung in Spieleentwicklung und multimedialer Technik zurück.
Sowohl für eigene Projekte als auch zu Unterstützungsarbeiten und Modulauslagerung sind wir damit auf dem Markt aktiv.
Durch unsere eigenen Projekte im Videospielbereich wissen wir, welche Anforderungen Spieleentwickler an Middleware stellen.
Bei unseren Lösungen handelt es sich nicht um Produkte für einen anderen Markt, die danach "verbogen" wurden, sondern um gezielte Entwicklungen,
die sich aus unseren eigenen Erfahrungen ergeben haben. Wir bieten Audio und Grafik Middleware Module für PC, Nintendo DS und Iphone.
Das CPKI Audiosystem bietet:
- mehrspurige Audio-Effekte
- flexibles Filtersystem mit diversen hipass & lowpass Filtern (u.a. 303/Moog)
- Dreiband-Equalizer
- Verzerrungsfilter
- G.711-Encoder mit noise-shaping für höchste Performance bei guter Klangqualität
- Wavelet Codec
- Software Reverb & Delay
Das Audiosystem ist in der Anwendung einfach und mächtig. Es wurde für die neue Generation von portablen Geräten entwickelt.
Die Distribution als Quellcodebibliothek ermöglicht Ihnen eine einfache Anpassung an neue Plattformen.
Unser Ressourcenverwaltungssystem ermöglicht hochperformantes Laden und Speichern komprimierter Daten.
Wir setzen dabei auf einen selbstentwickelten LZP/PPM Hybrid Komprimierer, mit einem je nach Bedarf auswechselbarem Kodierungsbackend und anpassbarem Model.
Sie entscheiden, ob Sie lieber höhere Komprimierungsgeschwindigkeit, geringeren Speicherbedarf, oder eine höhere Komprimierungsrate wünschen.
Kompetenzen - Stichworte
C/C++ Entwicklung
- Mathematische Modellierung
- Physikalische Simulation
- Visualisierung (Direct3D, OpenGL)
- Echtzeit Audio/Video Signalverarbeitung
- Spiele-Engines, I/O, KI
- Win32-API Programmierung
- Portierung Win32<-->Unix
- Mac / iPhone
- CAPI/ISDN
- SIP
- BSD-Sockets Netzwerkprogrammierung
Hardwarenahe Entwicklung
- Assembler / C auf ARM Maschinen
- Nintendo DS
Datenbank- und Web-Design
- Datenmodellierung
- MySQL/PostgreSQL
- Oracle PL/SQL
- PHP
- ASP
- Java/Javascript
- AJAX/DHTML
VB/VBA Office Automatisierung
- Access, Excel, Word, Outlook